Thất bại toàn diện của Warcraft III Reforged, kèm thêm hàng tá scandal xoay quanh cái tên Blizzard thời gian gần đây, tạm kể đến như làm một bản Diablo trên di động, Overwatch 2 mãi chẳng phát hành nổi, và gần đây nhất là scandal những nhân sự cấp cao của Activision Blizzard được ban lãnh đạo làm ngơ để có những hành vi không đúng mực với các nhân viên nữ, tất cả gộp dồn lại tạo ra một bầu không khí ảm đạm và cực kỳ hoang mang trước sự ra mắt của Diablo II Resurrected.
Nhưng ở một khía cạnh tích cực hơn thì, một khi đã có trong tay một tựa game gần như hoàn hảo, thì việc cải tiến cái sự hoàn hảo đó, giúp nó hợp thời hơn âu cũng không phải là điều quá khó khăn. Đấy chính là những cảm nhận cơ bản của mình sau vài tiếng đồng hồ trải nghiệm bản beta của Diablo II Resurrected. Chí ít thì giữa thời điểm đội ngũ phát triển Diablo IV đang như rắn mất đầu, thì sắp tới sẽ có một tác phẩm đưa anh em trở về với tuổi thơ dữ dội, với những kỷ niệm không thể nào quên.
Câu hỏi lớn nhất của những fan cuồng Diablo II, đó là bản 2021 khác gì so với phiên bản ra mắt năm 2000? Có lẽ trăm nghe không bằng một thấy, mời anh em so sánh hình ảnh của Diablo II, hai phần cách nhau hơn 2 thập kỷ:
Nhưng ở một khía cạnh tích cực hơn thì, một khi đã có trong tay một tựa game gần như hoàn hảo, thì việc cải tiến cái sự hoàn hảo đó, giúp nó hợp thời hơn âu cũng không phải là điều quá khó khăn. Đấy chính là những cảm nhận cơ bản của mình sau vài tiếng đồng hồ trải nghiệm bản beta của Diablo II Resurrected. Chí ít thì giữa thời điểm đội ngũ phát triển Diablo IV đang như rắn mất đầu, thì sắp tới sẽ có một tác phẩm đưa anh em trở về với tuổi thơ dữ dội, với những kỷ niệm không thể nào quên.
Câu hỏi lớn nhất của những fan cuồng Diablo II, đó là bản 2021 khác gì so với phiên bản ra mắt năm 2000? Có lẽ trăm nghe không bằng một thấy, mời anh em so sánh hình ảnh của Diablo II, hai phần cách nhau hơn 2 thập kỷ:
Tại sao lại có hình ảnh quen thuộc đến khó tin như vậy? Rất đơn giản, thay vì làm lại hoàn toàn Diablo II trên bất kỳ nền tảng nào mới mẻ mà Blizzard nghĩ ra và thực hiện, thì các nhà làm game đơn giản chỉ áp một bộ cánh đồ họa mới lên tác phẩm kinh điển. Ngay ở phần hướng dẫn (bấm nút H), anh em cũng có thể thấy nhấn nút G là đổi được chế độ đồ họa từ 2021 sang 2000:
Có lẽ đó là khác biệt về mặt cơ bản của Diablo II Resurrected so với những gì đã hằn sâu vào tâm khảm của anh em. Chỉ cần thay đổi về mặt ngoại hình, còn cách chơi thì đã quá quen thuộc, nếu thay đổi thì dễ khiến mọi người quay lưng lại với một tượng đài của làng game nhập vai. Vẫn là cách điều khiển chuột phải đánh skill chuột trái đánh chay, cụm số 1 2 3 4 để dùng vật phẩm, và gán được nút từ F1 đến F8 cho các kỹ năng mà anh em học được sau khi lên cấp, không mất nhiều thời gian để mình quên hết những kinh nghiệm đã có khi chơi Diablo III, để trải nghiệm lại cuộc phiêu lưu của “người anh hùng” trong thế giới Sanctuary.
Vì sao Diablo II thành công? Xét trên phương diện thời kỳ, chiều sâu gameplay với hệ thống vật phẩm, kỹ năng và cả hệ thống charm vô cùng đắt giá của Diablo II đã tạo ra một trải nghiệm khó quên cho bất kỳ ai từng thưởng thức, với mục tiêu sau cùng là tạo ra nhân vật bất khả chiến bại, dựa vào chỉ số của từng món đồ trang bị. Còn xét trên phương diện gameplay, cảm giác cầm một nhân vật bất kỳ với bộ kỹ năng đủ sức dẹp loạn hàng đàn quái vật địa ngục hung hãn luôn là thứ trải nghiệm đã tay, biến Diablo trở thành tiêu chuẩn của game nhập vai hành động hàng chục năm qua. Trên Diablo II Resurrected, cảm giác vẫn được giữ nguyên, nhưng ấn tượng hơn nhiều, nhờ vào nền tảng đồ họa tân thời. Từng kỹ năng của từng nhân vật được tái hiện theo cách hoành tráng nhất có thể.
Và điều đó cũng đưa người chơi đến với cái cảm giác hoài niệm. “Hồi đó mình nhớ game đẹp lắm, sao giờ nhìn lại trông chán thế này?” Có một điểm mà đến giờ Diablo II vẫn xứng đáng điểm 10, đó là định hướng mỹ thuật và cách Blizzard khai thác bầu không khí u ám ghê rợn và đen tối của thế giới Sanctuary. Với định hướng ấy, chỉ cần lột xác những chi tiết đồ họa, tựa game vẫn giữ nguyên giá trị trong mắt anh em.
Quảng cáo
Và câu trả lời cho thắc mắc ở trên cũng đơn giản. Hai mươi năm là một khoảng thời gian không ngắn, nhưng nếu áp vào ngành công nghiệp game nói riêng và ngành đồ họa máy tính nói chung, thì 20 năm qua, con người đã tạo ra những bước tiến dài tựa hàng thế kỷ. Từ đồ họa 2D dùng những mô hình sprite áp vào thế giới ảo, giờ chúng ta có những mô hình 3D với chất lượng texture đôi khi lên tới độ phân giải 4K, 8K, hay những thư viện mô hình ảo được quét laser từ những hình thù thật như thư viện của Quixel, với tham vọng tạo ra thế giới ảo giống đời thật nhất. Mỗi thời kỳ đều có những trò chơi điện tử tạo ra chuẩn mực khi ấy, và ở năm 2000, không thể nói Diablo II xấu như cách bây giờ chúng ta đánh giá được.
Trùng hợp thay, hai mươi năm trời cũng là khoảng thời gian hoàn hảo để ghi nhớ lại ngành game đã tiến xa tới đâu, nhất là về mảng thiết kế gameplay. Diablo II bản chất là một game với lối chơi nhai đi nhai lại: Đánh quái, kiếm loot, dùng trang bị tốt hơn, và lặp lại toàn bộ quá trình kể trên. Cách điều khiển của Diablo II thậm chí còn lỗi thời hơn cả bộ cánh đồ họa của trò chơi này. Giờ đây với hệ thống phím tắt, anh em sẽ có thể thi triển nhanh rất nhiều kỹ năng cùng lúc, chứ không phải qua hai bước chọn bằng nút Function rồi mới click chuột phải. Hệ thống nhiệm vụ cũng vậy. Những dòng chữ hiển thị quest anh em đang phải hoàn thành thường nằm ở góc trái màn hình game để tiện theo dõi, chứ không phải cứ 10 phút phải ấn nút Q một lần.
Nhưng ở một chừng mực nhất định, những sự lỗi thời ấy lại chính là giá trị khiến Diablo II có sức sống riêng. Trong quá trình đi đánh quái kiếm đồ cày level, hẳn anh em cũng không muốn bị phân tâm bởi cái nhiệm vụ treo lơ lửng trước mặt cần hoàn thành ngay lập tức (mà thật ra lúc nào làm cũng được). Điều đó bỗng nhiên trở thành yếu tố giúp việc mô phỏng cuộc sống của một nhân vật thợ săn quỷ dữ ở Sanctuary bỗng có thêm chiều sâu: Hiểm nguy lúc nào cũng rình rập, chứ chẳng phải chờ đến lúc đi làm nhiệm vụ.
Như đã nói, ngoài đồ họa ra, mọi thứ của Diablo II Resurrected đều được giữ nguyên: Hội thoại, âm thanh, âm nhạc… vậy nên trải nghiệm là nguyên bản. Thậm chí đến cả cơ chế quản lý hòm đồ khiến anh em vò đầu bứt tai giữ gì bán gì, hay thiết kế màn chơi có phần nhàm chán, hoặc yêu cầu đi “nhặt xác” ở đúng vị trí anh em vừa chết trước đó cũng chẳng có chút gì thay đổi cả. Có lẽ Vicarious Vision không dám, và không muốn đụng vào bất kỳ chi tiết nào của bản gốc, với lo sợ fan sẽ quay lưng lại với phiên bản mới?
Một điểm khác biệt rất mới của Diablo II Resurrected chính là khả năng hỗ trợ tay cầm chơi game, với khả năng thi triển chiêu thức tự do hơn hẳn so với chuột phím, với những nút như A, B, X, Y, RB, RT cho phép anh em gán skill và sử dụng nhanh 6 chiêu thức, thay vì chỉ có 2 như trên PC. Khi kết nối tay cầm, toàn bộ giao diện game sẽ thay đổi một cách rất thuận tiện và nhanh chóng. Mình nghĩ đây là cải tiến đáng giá nhất của Diablo II Resurrected. Anh em xem giao diện khi chơi với tay cầm và chuột phím khác nhau như thế nào nhé:
Quảng cáo
Tay cầm:
Chuột phím:
Với chuột phím, anh em chắc chắn sẽ tung những chiêu thức tầm xa hiệu quả hơn vì click vào đâu là chưởng bắn thẳng đến chỗ đó. Nhận xét một cách công bằng, chơi game bằng chuột phím chính xác và hoài cổ hơn, nhưng chơi bằng gamepad thì thư giãn và tiện lợi hơn.
Phải thừa nhận, Vicarious Vision, đơn vị chịu trách nhiệm phát triển Diablo II Resurrected trên mọi nền tảng, từ PC, PlayStation, Xbox cho đến cả Nintendo Switch rất biết cách để nguyên những gì đã hằn sâu vào tâm khảm những game thủ 8x. 9x, chỉ đắp lên Diablo II một bộ cánh tân thời hơn. Thực tế thì đó chính là công thức đã giúp họ thành công với tựa game ra mắt gần đây nhất, Tony Hawk Pro Skater 1 + 2.
Cảm giác xả skill lên hàng đàn quái vật khát máu vẫn đã tay như ngày nào, kết hợp với cách chơi chỉ mất đúng năm phút đồng hồ là anh em nhớ lại một cách hoàn hảo, thực sự có rất ít điểm để chê bai giai đoạn thử nghiệm closed beta của Diablo II Resurrected. Nếu có thì âu cũng là yêu cầu phải chơi ở chế độ online hỗ trợ nhiều người cùng đi raid, chứ chưa cho phép anh em thưởng thức trò chơi ở chế độ offline. Vài người thì phàn nàn nhiều lỗi vụn vặt trong quá trình chơi, ví dụ như quái đánh xuyên tường, lỗi NPC không giao nhiệm vụ, hoặc lỗi giao dịch đồ giữa hai người chơi với nhau… Những điều này, dù mình không (chưa) gặp phải, nhưng phải thừa nhận là chúng có tồn tại và có bằng chứng rõ ràng, và đó sẽ là những điểm mà Vicarious Vision phải trau chuốt để kịp tung ra phiên bản chính thức vào ngày 23/09 tới, tức là chỉ khoảng hơn tháng nữa.
Với những gì phiên bản thử nghiệm đem lại, âu cũng là điều mừng khi anh em có một lựa chọn game đưa anh em trở về tuổi thơ dữ dội. Dù rằng trào lưu remaster và remake game đang dần trở nên bão hòa, nhưng dám đặt ra một câu hỏi, rằng bao nhiêu fan của Diablo tại Việt Nam chịu bỏ qua một tác phẩm đầy tiềm năng như Diablo II Resurrected?