Vừa mới đầu tháng vừa rồi, Nvidia tại CES 2022 nói rằng tiêu chuẩn mới của màn hình gaming eSports là độ phân giải 2K tần số quét 360Hz vì phần cứng PC đang dần đáp ứng được yêu cầu của những game thể thao điện tử. Cũng rất nhanh, BOE, nhà sản xuất tấm nền màn hình của Trung Quốc đã giới thiệu sản phẩm mới của họ, đấy là màn gaming PC với tần số quét trên 500Hz.
Họ vượt qua được giới hạn của tần số quét màn hình PC hiện tại bằng cách tạo ra những màn hình oxide bán dẫn, ví dụ như chất liệu đồng, chất liệu dễ oxi hóa và ghép vào tấm nền để sản xuất ra những màn hình tần số quét cao ở quy mô công nghiệp. Kết quả là chúng ta có sản phẩm panel 27 inch độ phân giải Full HD, với tần số quét xứng đáng đặt ra câu hỏi là liệu mắt người có phân biệt được tốc độ làm tươi cao ngất ngưởng như thế này nếu đem so với màn hình 144 hay 240Hz hay không.
Lạc đề một chút vì mình vẫn thấy anh em cãi nhau là mắt người không nhìn được quá 60 khung hình một giây. Thật ra con số này là hơn 220 hình một giây. Năm 2013, không quân Mỹ đã có một cuộc nghiên cứu, qua đó thử nghiệm khả năng nhận diện và xử lý hình ảnh của con người. Kết quả là trong phòng tối, đôi mắt và bộ não con người có thể nhận ra hình ảnh chớp lóe chỉ trong 1/220 giây, và vẫn nhận ra nội dung của hình ảnh.
Dĩ nhiên hình ảnh chớp tắt rất khác so với tốc độ hình ảnh mà màn hình tần số quét cao có thể hiển thị, vì hình ảnh hiển thị trên màn hình không phải là hàng trăm khung hình thay đổi liên tục, mà thay vào đó là một khung cảnh với tần số làm tươi rất cao. Lý do nhiều anh em lầm tưởng mắt người không nhìn được quá 60 FPS là vì một nghiên cứu của các nhà khoa học Mỹ thuộc học viện công nghệ Massachusetts thực hiện vào năm 2014, chứng minh não người chỉ có thể xử lý được những dữ liệu hình ảnh mà mắt nhìn được trong khoảng thời gian 13 mili giây, tức là chia ra khoảng hơn 75 FPS (76.923 cho nó chính xác). Điều đó không đồng nghĩa với việc mắt người chỉ nhìn được hơn 75 FPS, mà kết quả nghiên cứu này có nghĩa là mắt người chỉ nhận diện được thông tin của hơn 75 hình ảnh khác nhau hiển thị liên tục trong vòng 1 giây.
Dĩ nhiên game và các ứng dụng trên màn hình tần số quét cao không vận hành theo kiểu chớp giật như vậy. Nhận diện được hình ảnh và nhận diện được độ mượt của hình ảnh trên màn hình là hai chuyện rất khác nhau. Còn đối với trải nghiệm cá nhân mình thì từ 60 đến 120Hz là khác nhau hoàn toàn, nhưng từ 120 lên 144Hz hay sau đó là từ 144 đến 240Hz thì khác biệt không còn quá lớn vì giới hạn nhận diện hình ảnh của não bộ. Tần số quét rất cao trong trường hợp này được ứng dụng để đáp ứng một mục tiêu khác, đó là giảm độ trễ của phản xạ cũng như lệnh mà anh em nhập vào từ chuột phím để điều khiển nhân vật trong game.
Theo WCCFTech
Họ vượt qua được giới hạn của tần số quét màn hình PC hiện tại bằng cách tạo ra những màn hình oxide bán dẫn, ví dụ như chất liệu đồng, chất liệu dễ oxi hóa và ghép vào tấm nền để sản xuất ra những màn hình tần số quét cao ở quy mô công nghiệp. Kết quả là chúng ta có sản phẩm panel 27 inch độ phân giải Full HD, với tần số quét xứng đáng đặt ra câu hỏi là liệu mắt người có phân biệt được tốc độ làm tươi cao ngất ngưởng như thế này nếu đem so với màn hình 144 hay 240Hz hay không.
Lạc đề một chút vì mình vẫn thấy anh em cãi nhau là mắt người không nhìn được quá 60 khung hình một giây. Thật ra con số này là hơn 220 hình một giây. Năm 2013, không quân Mỹ đã có một cuộc nghiên cứu, qua đó thử nghiệm khả năng nhận diện và xử lý hình ảnh của con người. Kết quả là trong phòng tối, đôi mắt và bộ não con người có thể nhận ra hình ảnh chớp lóe chỉ trong 1/220 giây, và vẫn nhận ra nội dung của hình ảnh.
Dĩ nhiên hình ảnh chớp tắt rất khác so với tốc độ hình ảnh mà màn hình tần số quét cao có thể hiển thị, vì hình ảnh hiển thị trên màn hình không phải là hàng trăm khung hình thay đổi liên tục, mà thay vào đó là một khung cảnh với tần số làm tươi rất cao. Lý do nhiều anh em lầm tưởng mắt người không nhìn được quá 60 FPS là vì một nghiên cứu của các nhà khoa học Mỹ thuộc học viện công nghệ Massachusetts thực hiện vào năm 2014, chứng minh não người chỉ có thể xử lý được những dữ liệu hình ảnh mà mắt nhìn được trong khoảng thời gian 13 mili giây, tức là chia ra khoảng hơn 75 FPS (76.923 cho nó chính xác). Điều đó không đồng nghĩa với việc mắt người chỉ nhìn được hơn 75 FPS, mà kết quả nghiên cứu này có nghĩa là mắt người chỉ nhận diện được thông tin của hơn 75 hình ảnh khác nhau hiển thị liên tục trong vòng 1 giây.
Dĩ nhiên game và các ứng dụng trên màn hình tần số quét cao không vận hành theo kiểu chớp giật như vậy. Nhận diện được hình ảnh và nhận diện được độ mượt của hình ảnh trên màn hình là hai chuyện rất khác nhau. Còn đối với trải nghiệm cá nhân mình thì từ 60 đến 120Hz là khác nhau hoàn toàn, nhưng từ 120 lên 144Hz hay sau đó là từ 144 đến 240Hz thì khác biệt không còn quá lớn vì giới hạn nhận diện hình ảnh của não bộ. Tần số quét rất cao trong trường hợp này được ứng dụng để đáp ứng một mục tiêu khác, đó là giảm độ trễ của phản xạ cũng như lệnh mà anh em nhập vào từ chuột phím để điều khiển nhân vật trong game.
Theo WCCFTech