Nếu click vào đường link này, anh em sẽ thấy một danh sách những game hỗ trợ chơi cross platform, tức là những trận đấu chơi mạng cho phép anh em trên những nền tảng khác nhau, từ máy tính đến PS5, từ Switch đến điện thoại tham gia những trận đấu chung với nhau. Anh em có thể thấy, ví dụ Among Us cho phép anh em Switch, iOS, Android và PC chơi chung, hay Overwatch cho phép người chơi PC tìm trận đấu chung với tất cả những hệ console phổ biến hiện tại (PS4/5, Xbox One/Series và Switch), hay Rocket League cũng cross platform rất thoải mái.
Nhưng cũng trong đường link ở trên, anh em sẽ thấy cuộn 1 hồi là hết bài, vì số lượng những game hỗ trợ cross platform hiện tại dù nhiều, nhưng so với tổng số những game multiplayer đang có trên thị trường thì vẫn rất ít. Ấy là chưa kể, có những game chỉ hỗ trợ giữa PC và console, hoặc giữa PC và mobile. Để biến cross platform thành tiêu chuẩn chung, mọi game mới phát hành đều mặc định hỗ trợ tính năng này, thì vẫn còn là một chặng đường khá dài.
Và dưới đây là 5 lý do cơ bản giải thích cho điều đó.
Nhưng cũng trong đường link ở trên, anh em sẽ thấy cuộn 1 hồi là hết bài, vì số lượng những game hỗ trợ cross platform hiện tại dù nhiều, nhưng so với tổng số những game multiplayer đang có trên thị trường thì vẫn rất ít. Ấy là chưa kể, có những game chỉ hỗ trợ giữa PC và console, hoặc giữa PC và mobile. Để biến cross platform thành tiêu chuẩn chung, mọi game mới phát hành đều mặc định hỗ trợ tính năng này, thì vẫn còn là một chặng đường khá dài.
Và dưới đây là 5 lý do cơ bản giải thích cho điều đó.
Cạnh tranh giữa Microsoft và Sony
Làm một trận Brawlhalla giữa anh em chơi Switch, PC và PS4 với nhau có thể rất vui, nhưng điều đó chưa chắc đã là thứ Microsoft và Sony muốn, xét trên khía cạnh lợi nhuận. Khác biệt về phần cứng giữa PS5 và Xbox Series X không lớn, nhưng một khi anh em bạn bè ai cũng sở hữu hoặc PS hoặc Xbox, thì xu hướng chung của một người dùng sẽ chọn hệ máy tương tự để chơi game cùng nhau. Đấy chính xác là thứ Microsoft và Sony muốn. Những game cross platform tạo ra lựa chọn tự do cho người dùng trong việc tìm mua hệ máy phù hợp với họ, và điều đó chắc chắn sẽ ảnh hưởng đến lợi nhuận của các hãng máy game.
Chi phí hãng game phải trả cho chủ nền tảng để cập nhật game
Chẳng riêng gì PlayStation Network và Xbox Live, ngay cả trên Steam hay Nintendo Online, các hãng game muốn tung bản cập nhật để người dùng tải về thông qua máy chủ của các dịch vụ trực tuyến nói trên sẽ phải trả tiền cho Sony, Microsoft, Nintendo hoặc Valve. Để một game chạy cross platform hoàn hảo, một bản cập nhật sẽ phải được tung lên cùng lúc trên toàn bộ các nền tảng, và chi phí sẽ bị đội lên vài lần cùng một lúc, thay vì giãn khoảng thời gian trả phí cập nhật game cho các đơn vị nắm giữ nền tảng phân phối và online. Lấy ví dụ bản build Minecraft trên PC luôn là bản mới nhất, rồi sau đó mới đến lượt console và mobile. Những hãng game indie doanh thu và hầu bao ít ỏi cũng sẽ bị ảnh hưởng vì điều đó, và thay vì tung bản cập nhật trên toàn bộ các nền tảng game phát hành, họ sẽ làm lần lượt. Điều này khiến cross platform không khả thi vì trên mỗi hệ máy, cùng một trò chơi nhưng bản build lại khác nhau, dẫn đến việc không tương thích.
Phân mảnh cộng đồng người dùng
Khi không kích hoạt tính năng cross platform, mỗi tựa game online sẽ vận hành thông qua hệ thống máy chủ riêng của từng nền tảng, như Steam, Xbox Live hay PSN. Đây là một giải pháp rất thông minh trong trường hợp những nền tảng còn lại gặp sự cố. Nếu vận hành game đa nền tảng trên cùng một hệ thống máy chủ, thì nếu bản PS4 gặp vấn đề, anh em bên Switch, PC và Xbox cũng sẽ gặp tình trạng tương tự. Và thực tế việc phân mảnh cộng đồng người chơi một game như thế này không chỉ có lợi cho các nhà phát hành game, mà còn cho cả người dùng lẫn chủ quản các nền tảng game nữa. Trong mắt các đơn vị phân phối và vận hành game, cross platform có thể giúp mọi người chơi game tiện hơn, nhưng trong trường hợp game gặp trục trặc, tất cả đều sẽ bị ảnh hưởng.
Khác biệt về cơ sở hạ tầng
PlayStation Network có thể đang dùng chung nền tảng Azure của Microsoft hệt như Xbox Live, nhưng netcode của hai dịch vụ trực tuyến này chưa chắc đã giống hệt nhau, tương tự như vậy với Nintendo Online và Steam… Để cho phép một trò chơi có tính năng cross-platform, hãng game phải bỏ công sức và tài nguyên để đảm bảo những khác biệt về cơ sở hạ tầng dịch vụ mạng không khiến trải nghiệm game giữa người dùng điện thoại, PC hay console bị ảnh hưởng. Khoản chi phí này, đối với một hãng game indie, có thể tạo ra áp lực tương đối lớn đối với họ.
Quảng cáo
Anh em PC chuột phím thường có lợi thế
Anh em coi giải Call of Duty, nơi người chơi bên Mỹ quen xài tay cầm sẽ thấy họ không thua bất kỳ ai dùng chuột bàn phím, thậm chí có khi còn hơn vì kinh nghiệm và phản xạ. Nhưng xét trên mặt bằng chung cộng đồng gamer, không phải ai cầm controller lên cũng “ăn” được anh em chơi chuột phím. Ngắm bắn bằng ngón tay cái đặt lên joystick luôn khó hơn việc cầm chú chuột bằng cả bàn tay.
Cái này cãi nhau từ rất rất lâu giữa cộng đồng PC và console rồi, ấy là chưa kể đến việc trong một số game bắn súng, nhà phát triển còn ứng dụng chế độ tự động ngắm, tâm chỉ cần ở gần địch, giữ nút cò trái để ngắm là tự động di chuyển về phía địch. Thậm chí trên PS5 và Xbox Series X cũng phải hỗ trợ chuột và bàn phím để chơi những game cross platform như Warzone là vì thế. Bản thân khác biệt giữa hai cách điều khiển nhân vật game kể trên cũng chính là lý do lớn nhất khiến cho cross platform đến giờ vẫn chưa thực sự phổ biến, vì các hãng game luôn lo ngại chênh lệch giữa lợi thế của các giải pháp điều khiển sẽ tạo ra sân chơi không công bằng.
Theo MakeUseOf