Horrorgames jagen meer schrik aan dan films: ‘Dead Space’-remake toont hoe het moet
VideogamesMet een remake voor moderne consoles wil videogame ‘Dead Space’ gamers weer de stuipen op het lijf jagen. Maar de horrorklassieker komt niet alleen: zeker de afgelopen jaren is er een ware explosie geweest van schrikwekkende games. Het genre is groter en breder dan het ooit is geweest. Hoe komt dat?
Stel dat je in een quizsituatie belandt, waarin je drie horrorgamefranchises moet opnoemen. Welke titels drijven dan meteen boven? ‘Resident Evil’ lijkt ons, met zijn acht genummerde delen, talloze zijsprongetjes en meerdere afgeleide films en tv-reeksen, een no-brainer. Ook de ‘Dark Pictures’-anthologie (plus andere titels van dezelfde studio, zoals ‘The Quarry’, die daar voor de meeste gamers gewoon bij horen) zal wellicht snel opduiken in je geest. En de kans is groot dat ‘Dead Space’ de derde wordt.
Dead space is een claustrofobische schrikervaring
Toen de originele game op de markt kwam, in het najaar van 2008, verzoop dat nog onbekende videospel in de barrage aan blockbustertitels die ongeveer tegelijkertijd uitkwamen, zoals ‘LittleBigPlanet’, ‘Fallout 3’ en ‘Call of Duty: World at War’. Het werd dan ook geen onmiddellijk commercieel succes. Maar niet weinig gamers ontdekten de claustrofobische schrikervaring, waarin ze als ingenieur Isaac Clarke stranden op het schijnbaar verlaten ruimteschip Ishimura, met enig uitstel. Het werd stilaan een cultgame, die twee vervolgdelen kreeg in 2011 en 2013, nu dus gevolgd door een felgehypete remake van die allereerste game voor de nieuwste generatie consoles.
Schrikbarende opmars
Waar de originele ‘Dead Space’ nog het rijk voor zich alleen had, komt deze nieuwe versie uit in een tijdperk van overvloed in het horrorgenre, waarin er zich zelfs meerdere subgenres aftekenen. Klassieke survivalhorror, waarbij je met veel te weinig proviand en munitie moet zien te overleven temidden van een overmacht aan lillende griezels, blijft sterk aanwezig, onder meer dankzij de vrij recente remonte van de ‘Resident Evil’-reeks: na ‘Resident Evil 7: Biohazard’ in 2017 kwamen er fel gesmaakte remakes van delen twee en drie, en in 2021 verscheen een achtste aflevering (‘Village’). Tot op zekere hoogte kun je daar ook ‘Dead Space’ en het eind vorig jaar gelanceerde ‘The Callisto Protocol’ bij rekenen.
Daarnaast zijn er de laatste jaren ook een paar relatief nieuwe genres van horrorgames ontstaan. De eerder al aangegeven ‘Dark Pictures’-games, die primair drijven op keuzes, kun je bijvoorbeeld als een genre op zich zien. Net als de vrij recente lichting van multiplayerhorrorgames, zoals ‘Back 4 Blood’, ‘Evil Dead: The Game’ en ‘Friday the 13th’, een rijtje waaraan later dit jaar ook een game-adaptatie van eighties-culthorrorfilm ‘Killer Klowns from Outer Space’ zal worden toegevoegd.
Er zijn de laatste jaren een paar nieuwe genres van horrorgames ontstaan
Maar de krachtigste explosie van videogamehorror valt vandaag terug te vinden in de indie-beweging, met kleinere gamestudio’s die kleinschalige maar relevantere en, in verschillende opzichten, schrikwekkendere horrorervaringen naar het scherm brengen. Recente titels als ‘Mortuary Assistant’, ‘Madison’, ‘Saturnalia’ en ‘The Closing Shift’ brengen dat soort minder voor de hand liggende huiveringen. Meestal in first person (de speler kijkt door de ogen van de protagonist), om dingen te laten zien die tussen de oren van het hoofdpersonage gebeuren. “In een game kun je de speler in verscheidene werelden tegelijk brengen, van een surreële naar een ‘echte’ realiteit”, vertelde Lukas Deuschel van het Duitse Hekate ons onlangs, de studio achter de op 20 april verwachte WOI-horrorgame ‘Ad Infinitum’. “De speler exploreert die werelden zelf, maar we kunnen hem als auteur van de game wel ineens van de ene naar de andere en weer terug brengen. Het gaat er minder om een soort kwaad naar je toe te sturen dat je moet afweren: we willen tot nadenken stemmende nachtmerries spelen zich eerder ‘in het hoofd’ van het spelerpersonage af.”
Schrikwekkender dan films
Waar die plotse horrorexplosie precies vandaan komt? Ten eerste is er natuurlijk de technologische groei van het medium, die makers toelaat om meer overtuigende gruwel te laten zien: ‘Dead Space’ komt niet meer uit op de voorbije PlayStation 4- en Xbox One-consoles, maar uitsluitend op de nieuwe PlayStation 5 en Xbox Series, omdat die de visuele paardenkracht hebben om het soort gortigheid te laten zien die de makers voor ogen hadden.
Ook niet onbelangrijk daarin is de opstoot van AI: in de achterliggende software van deze nieuwe ‘Dead Space’ zit bijvoorbeeld een door kunstmatige intelligentie gedreven intensity director, die de speler geheel autonoom met nieuwe Xenomorph-creaturen belaagt terwijl hij van de ene verhaalmissie naar de andere gaat. Wat de indie-horrorgames betreft heeft het gemak van 3D-ontwikkelsoftware als Unreal Engine en Unity ook een groot verschil gemaakt: met een ontwikkelteam van tien tot twintig mensen kan vandaag al veel meer worden gedaan dan enkele jaren geleden, omdat die ‘engines’ hen veel werk uit handen nemen.
‘Dead Space’ komt alleen op de nieuwe generatie consoles, omdat enkel die de game aankunnen
Maar het is ook simpelweg een kwestie van gamemakers die het creatieve horrorpotentieel van het medium beginnen in te zien. Dat was nochtans al langer bekend: er bestaat academisch onderzoek dat stelt dat horrorgames een groter schrikeffect sorteren dan horrorfilms. Dat ontdekten Deense onderzoekers bijvoorbeeld toen ze in 2016 spelers observeerden die ‘Amnesia: The Dark Descent’ speelden, een van die allereerste indie-horrorgames.
“Wat specifiek is voor videogames, in vergelijking met een horrorfilm, is dat je als speler verantwoordelijk bent voor wat er gebeurt”, zei Matias Clasen, directeur van het Recreational Fear Lab aan de universiteit van Aarhus, bij de voorstelling van die studie. “Het is jouw eigen fout wanneer je ervoor kiest om de verkeerde kant op te gaan en naar het monster toe te lopen. Spelers raken zo ondergedompeld dat ze vergeten dat het fantasie is.”
Je bent als speler zelf verantwoordelijk voor wat er gebeurt, het is jouw fout als je tegen een monster aanloopt
Omdat videogames zich doorgaans in een driedimensionale gesimuleerde versie van de echte wereld afspelen, raken ze tout court ook aan de evolutionaire reflexen in ons brein. Zoals – uiteraard – schrik. “’Amnesia’ roept angst en walging op, oude verdedigingsmechanismen die ons ooit beter voorbereid maakten om bijvoorbeeld gevaarlijke dieren te mijden,” zei Clasen. “De game speelt zich ook af in een donkere kamer met heel weinig informatie. Mensen zien niet zo goed in het donker, en dus voelen we in een duistere ruimte een gebrek aan controle en verwachten we er dat het kwaad achter iedere hoek op de loer ligt.”
Die in het menselijk DNA gewortelde schrik is ook de makers van horrorgames niet ontgaan. “’Dead Space’ speelt in op angsten die we allemaal delen”, vertelde Realization Director Joel MacMillan onlangs over de remake. “De angst voor het onbekende, voor isolatie, paranoia, ontmenselijking: het zijn angsten die voorkomen in alle culturen, gemeenschappen en generaties. Ze zijn op genetisch niveau ingebakken.”
Lees ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
Cryptomiljonair ‘Bitcoin Jesus’ opgepakt tijdens vakantie in Spanje wegens belastingontduiking
-
HLN Shop
Is een automatische elektrische fiets interessant voor jou?
Mooi lenteweer nodigt uit om op je fiets te springen. Wie daarbij niet na een paar straten al in het zweet wil staan, gaat voor het gemak van een elektrisch exemplaar. Die worden bovendien steeds beter en het assortiment almaar breder. Zo kan je vandaag ook kiezen voor een automatische e-bike. Hoe werkt dit en voor wie is het een goed idee? HLN Shop houdt de voor- en nadelen tegen het licht. -
Maker ChatGPT hint naar nieuwe versie via teasende post
Sam Altman, topman van OpenAI, heeft geheimzinnige posts op X geplaatst over het taalmodel gpt2. AI-fans verwachten hierdoor een grote aankondiging. OpenAI werkt namelijk aan een nieuwe versie van de populaire chatbot ChatGPT. Hierdoor zou ChatGPT het web kunnen doorzoeken en ook bronnen citeren. Dat vernam het Amerikaanse persbureau Bloomberg. -
-
1 op de 3 Vlaamse bedrijven gebruikt artificiële intelligentie
-
10
Europa treedt op tegen Facebook en Instagram uit angst voor manipulatie verkiezingen
De Europese Commissie neemt stappen tegen Facebook en Instagram om manipulatie van de verkiezingen te voorkomen. Moederbedrijf Meta voldoet volgens de commissie niet aan de eisen van de nieuwe Europese Digitale Dienstenwet (DSA). -
PREMIUM
In ‘De Mol’ werden stemmen moeiteloos gekloond: hoe makkelijk (en gevaarlijk) is dat? “Onvermijdelijk dat we telefoontjes binnenkort moeten dubbelchecken”
In ‘De Mol’ kreeg Michaël zondag de stemmen van de saboteur én zijn medekandidaten te horen. Die van de mol was echt, de andere stemmen waren gekloond door het Leuvense bedrijf Dataroots. Hoe eenvoudig kan jij dat al doen? En welke gevaren schuilen achter dit soort technologie? Wij vroegen het aan HLN-techexpert Kenneth Dée. “Een stem zomaar kopiëren, kan ook verradelijk zijn.” -
Grootste cybergangster ooit eindelijk ontmaskerd: “Duizenden slachtoffers, ook in België”
-
PREMIUM
Onmisbaar voor iedere autoruit: de stip met zwarte banden. Maar waarvoor dient die eigenlijk?
-
Independer
Alarmsysteem in je woning? Vraag dan korting aan je verzekeraar
Weinig mensen die het weten, maar een alarmsysteem installeren verhoogt niet alleen je veiligheid. Je krijgt er ook korting mee op je brandverzekering. Independer.be legt uit hoe de vork in de steel zit voor zowel eigenaars als huurders. -
34
CD&V-voorzitter Mahdi wil inperking van schermgebruik voor jonge kinderen
CD&V-voorzitter Sammy Mahdi wil een onderzoek naar de impact van digitale media op kinderen en jongeren. Dat zei hij in ‘De afspraak op vrijdag’. Hij is er in elk geval voorstander van om schermgebruik voor kinderen tot drie jaar te vermijden. -
Jobat
De winstpremie: wie krijgt het? Wanneer? En om welk bedrag gaat het dan gemiddeld?