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/dev: Modifiche al programma delle classificate

Perché LoL passa a tre Split classificati e come ciò avrà impatto sul resto dell'anno.

DevAutoreRiotAether
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Oggi abbiamo annunciato il passaggio di LoL a tre Split classificati a partire dall'anno prossimo. Inoltre, le ampie modifiche al gameplay che solitamente introduciamo a novembre durante la pre-stagione arriveranno invece a gennaio. Con questo post, vogliamo spiegare il motivo di queste modifiche e descrivere l'impatto che avranno sul resto dell'anno.

Informazioni principali

  • Lo split classificato in corso verrà esteso fino al 3 gennaio
  • Le modifiche al gameplay della pre-stagione stagione 2024 saranno disponibili sul PBE a partire dal 20 novembre
  • Le modifiche al gameplay arriveranno sui server live con la patch 14.1, il 9 gennaio 2024
  • Anche lo Split 1 inizierà il 9 gennaio
  • Lo Split 2 inizierà a maggio
  • Lo Split 3 inizierà a settembre

Cos'ha portato a questa decisione?

Abbiamo diviso la stagione di quest'anno (2023) in due Split per dare maggior significato alle Classificate per tutto l'anno, invece di vedere giocatori arrivati a uno stallo a metà stagione che decidono di abbandonare le Classificate o di passare agli smurf. Ora che l'azzeramento di metà anno è alle spalle, un numero di giocatori maggiore rispetto agli anni passati sta ancora giocando nelle Classificate nella finestra di metà stagione in corso. Aggiungendo novembre e dicembre alla stagione e passando a tre Split lunghi quattro mesi, crediamo sia possibile ottenere ulteriori miglioramenti.

Per esempio, esiste un gruppo di giocatori che gioca esclusivamente alle Classificate. Offrire loro i due mesi che finora non avevano a disposizione gli consentirà di giocare a LoL tutto l'anno. Per tutti gli altri, un maggior numero di split all'anno rende più semplice prendersi una pausa di qualche mese dalle classificate e saltare uno split, poiché non implicherà più compromettere i risultati di una scalata lunga 10 mesi.

Inoltre, avere tre split classificati ci consente di avere tre momenti durante l'anno in cui introdurre modifiche significative agli elementi centrali del gameplay senza incidere negativamente sui progressi delle scalate dei giocatori. La patch di "metà stagione" verrà introdotta all'inizio del secondo split, per intervenire sui problemi più rilevanti con modifiche di inizio stagione e introducendo miglioramenti più consistenti come la patch della resistenza del 2022. L'inizio del terzo split vedrà invece cambiamenti più leggeri, data la vicinanza dei Mondiali e poiché in quel periodo inizieremo a lavorare sulle modifiche di inizio stagione dell'anno successivo.

Questa modifica, inoltre, permette a tutti di iniziare allo stesso modo all'inizio dell'anno. Uno degli effetti collaterali della pre-stagione è che, all'arrivo di gennaio, alcuni giocatori hanno già compreso le nuove modifiche, mentre altri devono ancora provarle per la prima volta. Introducendo le modifiche all'inizio dell'anno, tutti contribuiscono a definire il meta. (A tal proposito, l'inizio stagione spesso si rivela deludente per coloro che non giocano alle Classificate, ma che giocano durante la pre-stagione, e che dunque non provano alcuna novità.)

Per finire, crediamo che i giocatori saranno felici di avere l'opportunità di ottenere tre aspetti Vittoriosi all'anno, uno per split!

Spostando le modifiche al gameplay e collegandole al lancio delle Classificate all'inizio dell'anno, vi assicuriamo che l'inizio stagione sia il periodo più emozionante per giocare a LoL e che il livello delle Classificate sia più equilibrato (anche se potenzialmente caotico).

Gestione dei rischi

Detto ciò, sappiamo bene che lanciare le modifiche più importanti al gameplay all'inizio della stagione classificata comporta molti rischi. Prima di prendere una decisione del genere, abbiamo identificato e valutato quelli più grandi.

Stabilità delle Classificate

Il rischio più ovvio da discutere è relativo al modo in cui garantiremo che le Classificate siano già a buon punto all'inizio dell'anno. Renderemo disponibili sul PBE le modifiche al gameplay in anticipo (l'idea è il 20 novembre) per avere il tempo per eventuali aggiustamenti prima del lancio. Inoltre, saranno disponibili anche nei reami da torneo, in modo che i professionisti possano familiarizzare con le modifiche prima dell'inizio della stagione.

Storicamente, le prime patch dell'anno creano un po' di scompiglio mentre stabilizziamo il gioco, quindi difficilmente il 2024 sarà troppo diverso rispetto agli anni passati. A gennaio attueremo un'ultima serie di piccoli ritocchi prima della patch 14.1 e, a seguire, introdurremo degli aggiornamenti al bilanciamento in base ai feedback ricevuti nei primi giorni della stagione. Poi, ci concentreremo su eventuali adeguamenti più importanti con le patch 14.2 e 14.3.

Risposta ai feedback

Quando introduciamo importanti modifiche al gameplay ci basiamo principalmente sui vostri feedback. E visto che le modifiche alla pre-stagione passeranno all'inizio delle Classificate (e verranno testate inizialmente sul PBE), vogliamo spiegarvi come gestiremo i feedback, che potrebbero non portare immediatamente a grandi cambiamenti.

I feedback su cui possiamo lavorare con più efficacia sono le segnalazioni dei bug. A seguire, i feedback su interazioni specifiche spesso si rivelano utili. Per esempio, sull'interazione tra l'effetto di un oggetto e un'abilità di un particolare campione, oppure sul modo in cui le modifiche a una statistica possono impattare cose come le evoluzioni di Kai'Sa. Questi fattori sono molto simili alle correzioni dei bug, poiché ci aiutano a evitare abusi o interazioni indesiderate.

I feedback più difficili da trattare riguardano la qualità delle funzionalità: sono divertenti, imparziali, migliori di quelle passate, necessarie su LoL? Sfruttiamo questi feedback per capire gli elementi a cui dobbiamo prestare più attenzione al lancio delle modifiche ma, generalmente, non agiamo su di essi direttamente sul PBE. Anche nei casi in cui i feedback sul PBE causano più clamore, vogliamo che i giocatori di tutto il mondo provino le modifiche sui server live. Se i feedback rimangono invariati, allora li prenderemo in considerazione nelle patch successive.

Motivi per giocare a novembre e dicembre

Poiché storicamente le Classificate sono sempre state offline a novembre e dicembre, molti giocatori sono curiosi di vivere la rivoluzione della pre-stagione e vedere come questa manterrà LoL interessante fino alla fine dell'anno. Visto che i contenuti della pre-stagione arriveranno all'inizio dell'anno, questo è ciò che abbiamo da offrire.

In primo luogo, lo split classificato in corso verrà esteso fino a gennaio. In seguito, se vi piace divertirvi anche senza dover scalare le classifiche, reintrodurremo Arena per la seconda volta a dicembre!

Frequenza delle modifiche durante l'anno

Lo abbiamo già detto nella sezione precedente, ma vogliamo ripetere che passare a tre Split e consolidare l'avvio della pre-stagione a gennaio non implica l'introduzione di tre patch di pre-stagione all'anno. L'idea è quella di introdurre una patch di metà stagione per lo Split 2 a maggio e una più piccola per lo Split 3 a settembre. La presenza di tre finestre note in cui risolvere i maggiori problemi del gioco garantisce ai giocatori di non dover mai aspettare troppo a lungo i nostri eventuali interventi.

Rimuovere i tempi morti delle Classificate

L'aggiunta di novembre e dicembre all'anno classificato sarà entusiasmante per chi gioca solo a questa modalità, ma altri giocatori potrebbero essere preoccupati di non avere una finestra di tempo definita in cui potersi prendere una pausa dalle Classificate. Riteniamo che avere split più brevi e frequenti renderà più facile saltarne uno e tornare più motivati per il successivo, ma osserveremo se sarà realmente così durante lo split esteso attuale e lo split 3 del prossimo anno.

Questo è il cambiamento più importante mai fatto alla struttura annuale di LoL. Non vediamo l'ora di farvi scoprire i benefici che offre, ma sappiamo che ogni modifica di questa importanza fa sempre un po' paura. Faremo il possibile per rendere la transizione più fluida possibile e speriamo che anche voi ne rimaniate entusiasti!

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