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2024 Player’s Handbook (Dungeons & Dragons Core Rulebook) (Versione Inglese) Copertina rigida – 17 settembre 2024
Opzioni di acquisto e componenti aggiuntivi
- Lunghezza stampa384 pagine
- LinguaInglese
- EditoreWizards of the Coast
- Data di pubblicazione17 settembre 2024
- Età di letturaDa 13 anni in su
- Dimensioni21.34 x 2.54 x 27.69 cm
- ISBN-100786969512
- ISBN-13978-0786969517
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Dall'editore

Player's Handbook 2024
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Recensioni dei clienti |
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4,7 su 5 stelle 185
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4,5 su 5 stelle 82
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Prezzo | 49,99 €€49,99 | 49,99 €€49,99 | 49,99 €€49,99 | 14,99 €€14,99 | — no data |
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Descrizione prodotto
Avviso di sicurezza
Dettagli prodotto
- Editore : Wizards of the Coast; 1° edizione (17 settembre 2024)
- Lingua : Inglese
- Copertina rigida : 384 pagine
- ISBN-10 : 0786969512
- ISBN-13 : 978-0786969517
- Peso articolo : 930 g
- Dimensioni : 21.34 x 2.54 x 27.69 cm
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 24 in Giochi e quiz (Libri)
- n. 117 in Libri in altre lingue
- n. 124 in Libri in inglese
- Recensioni dei clienti:
Recensioni clienti
- 5 stelle4 stelle3 stelle2 stelle1 stella5 stelle80%12%4%1%3%80%
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"...Il manuale in sé è molto bello, con spettacolari illustrazioni e attenta cura ai dettagli" Visualizza altro
"Ottimo manuale, illustrazioni bellissime...." Visualizza altro
"...Le immagini sono molte e ben fatte, ma mi sembrano mancare di quella artisticità fantasy delle illustrazioni di anni e anni fa..." Visualizza altro
"...Ci sono un sacco di belle immagini ed è stato sostanzialmente riorganizzato nei capitoli...." Visualizza altro
I clienti apprezzano il manuale per la sua bellezza estetica.
"...Il manuale in sé è molto bello, con spettacolari illustrazioni e attenta cura ai dettagli" Visualizza altro
"Ottimo manuale, illustrazioni bellissime...." Visualizza altro
"mi aggiungo a quanto hanno già scritto altri sull'argomento. il manuale è ben strutturato, le regole sembrano chiare e diversi aspetti sembrano..." Visualizza altro
"...Dal punto di vista editoriale il manuale è ben fatto e, confrontandolo insieme a un amico con quello appena precedente, è più leggibile per chi..." Visualizza altro
I clienti affermano che il prodotto è funzionale.
"...Molti altri giochi sono fatti così e funzionano molto bene, ma DnD mi piaceva per la sua semplicità (anche eccessiva)...." Visualizza altro
"...C'è un glossario alla fine che è molto utile...." Visualizza altro
"ben organizzato, funzionale, ma dovrà avere ulteriori seguiti..." Visualizza altro
Recensioni con immagini

Sempre meno D&D (nel bene e nel male)
Recensioni migliori da Italia
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- Recensito in Italia il 14 novembre 2024Arrivato lo stesso giorno dell'acquisto, in ottime condizioni. Il manuale in sé è molto bello, con spettacolari illustrazioni e attenta cura ai dettagli
- Recensito in Italia il 13 marzo 2025Arrivato tutto integro
- Recensito in Italia il 26 gennaio 2025Acquisto soddisfacente
- Recensito in Italia il 20 settembre 2024Ottimo manuale, illustrazioni bellissime.
Manuale arrivato subito, l’unica pecca è il confezionamento, risultato molto scarso per la protezione del prodotto.
- Recensito in Italia il 25 ottobre 2024mi aggiungo a quanto hanno già scritto altri sull'argomento. il manuale è ben strutturato, le regole sembrano chiare e diversi aspetti sembrano migliorati (dico sembrano perché ancora lo devo giocare con le nuove versioni). l'aspetto negativo è nelle sottoclassi, 4 per classe principale, che sembrano assolutamente superflue in alcuni casi e del tutto insufficienti per altre, in particolare per Cleric e Wizard. sicuramente dovranno seguire con una ulteriore espansione dedicata a queste due classi, per dettagliare ulteriori faiths per cleric e subclassi da mago (assurdo che una sottoclasse iconica come il necromante non abbia trovato spazio). Per cui, direi si, bel prodotto, ma dovranno integrarlo a breve.
- Recensito in Italia il 12 ottobre 2024Streamlined rules, clarified subclasses. Well spent money
- Recensito in Italia il 6 ottobre 2024Sono le regole del gioco
- Recensito in Italia il 7 ottobre 2024Premetto che sono anni che non gioco di ruolo (c'era ancora la 2a edizione revised) ed ero un fan di campagne in setting non TSR o di alcune di quelle più caratteristiche (Dragonlance e Dark Sun). Avendo però sentito parlare a lungo delle 5a edizione anche da amici con gusti molto selettivi ho colto l'occasione dell'uscita della 5a edizione 2024 per prendere nuovamente in mano il PHB. Dal punto di vista editoriale il manuale è ben fatto e, confrontandolo insieme a un amico con quello appena precedente, è più leggibile per chi inizia o ricomincia ma anche per chi è già preparato su DnD 5. Le immagini sono molte e ben fatte, ma mi sembrano mancare di quella artisticità fantasy delle illustrazioni di anni e anni fa (sostanzialmente le trovo troppo fumettose/cartoonesche, forse per l'eccesso di uso di colorazione al computer e disegno digitale), ma questo è probabilmente perché sono un giocatore "vecchio". Rispetto alle regole non mi esprimo perché le modifiche sono molto meglio descritte sui siti specializzati e ognuno può trovarle più o meno adatte alla propria aspettativa ("che figata, ho più sottoclassi per la classe X!" vs "che brutte le nuove sottoclassi e poi non hanno messo quella Y/bis!").
La cosa che più di tutte mi ha colpito è però l'approccio a voler rendere DnD sempre più realistico che, sebbene possa appagare alcuni, tende secondo me a togliere la "sospensione d'incredulità" e a regolamentare di tutto e di più. Anche io amato le regole della Maestria della vecchia scatola master (per chi se la ricorda), e avevo persino creato delle regole per le risse da bar con armi come il boccale a due manici o la panca di legno... Il fatto è che avendo così tante caratteristiche "credibili" il gioco mi sembra possa diventare più simile a un documentario che a una fiaba. Molti altri giochi sono fatti così e funzionano molto bene, ma DnD mi piaceva per la sua semplicità (anche eccessiva). Inoltre, nota stonata in quello che è un lecito tentativo di rendere più realistico il gioco, spesso queste regole sono fatte per rendere più "strutturalmente" simili tra loro le classi, appiattendo le differenze, e demandando tutto al background. Cosa che andrebbe bene se non fosse che il background e le possibilità di crescita sono diventate come le serie tv, ovvero obbligatoriamente politically correct. Quindi il background e le peculiarità (anche spiacevoli) di un personaggio non sono una valorizzazione della sua unicità ma, secondo me, solo la scelta tra contenuti NON scomodi in un gioco dove, ad esempio, la battaglia è parte integrante e lo scopo dei giocatori dovrebbe essere quello di essere eroi positivi, non avventurieri-impiegati. Non me ne voglia nessuno, ma ipotizzare la possibilità di avere personaggi diversamente abili c'è sempre stata, come frutto della sincera fantasia personale e di una forte caratterizzazione dei personaggi. Non credo quindi servisse adattare i dungeon e le regole per una (apparente) maggiore inclusività, così come togliere le mezze razze (quando le persone mulatte sono sempre più numerose nel mondo reale, che è un segno di integrazione). Vedo questa tendenza come un revisionismo forzato che limita piuttosto che espandere la fantasia. Il mito e l'eroismo dei giochi di ruolo sono evasione, non qualcosa da imbrigliare in regole e regolette e in campagne di gioco "per famiglie", come mi è sembrato voler fare il nuovo PHB
Premetto che sono anni che non gioco di ruolo (c'era ancora la 2a edizione revised) ed ero un fan di campagne in setting non TSR o di alcune di quelle più caratteristiche (Dragonlance e Dark Sun). Avendo però sentito parlare a lungo delle 5a edizione anche da amici con gusti molto selettivi ho colto l'occasione dell'uscita della 5a edizione 2024 per prendere nuovamente in mano il PHB. Dal punto di vista editoriale il manuale è ben fatto e, confrontandolo insieme a un amico con quello appena precedente, è più leggibile per chi inizia o ricomincia ma anche per chi è già preparato su DnD 5. Le immagini sono molte e ben fatte, ma mi sembrano mancare di quella artisticità fantasy delle illustrazioni di anni e anni fa (sostanzialmente le trovo troppo fumettose/cartoonesche, forse per l'eccesso di uso di colorazione al computer e disegno digitale), ma questo è probabilmente perché sono un giocatore "vecchio". Rispetto alle regole non mi esprimo perché le modifiche sono molto meglio descritte sui siti specializzati e ognuno può trovarle più o meno adatte alla propria aspettativa ("che figata, ho più sottoclassi per la classe X!" vs "che brutte le nuove sottoclassi e poi non hanno messo quella Y/bis!").
La cosa che più di tutte mi ha colpito è però l'approccio a voler rendere DnD sempre più realistico che, sebbene possa appagare alcuni, tende secondo me a togliere la "sospensione d'incredulità" e a regolamentare di tutto e di più. Anche io amato le regole della Maestria della vecchia scatola master (per chi se la ricorda), e avevo persino creato delle regole per le risse da bar con armi come il boccale a due manici o la panca di legno... Il fatto è che avendo così tante caratteristiche "credibili" il gioco mi sembra possa diventare più simile a un documentario che a una fiaba. Molti altri giochi sono fatti così e funzionano molto bene, ma DnD mi piaceva per la sua semplicità (anche eccessiva). Inoltre, nota stonata in quello che è un lecito tentativo di rendere più realistico il gioco, spesso queste regole sono fatte per rendere più "strutturalmente" simili tra loro le classi, appiattendo le differenze, e demandando tutto al background. Cosa che andrebbe bene se non fosse che il background e le possibilità di crescita sono diventate come le serie tv, ovvero obbligatoriamente politically correct. Quindi il background e le peculiarità (anche spiacevoli) di un personaggio non sono una valorizzazione della sua unicità ma, secondo me, solo la scelta tra contenuti NON scomodi in un gioco dove, ad esempio, la battaglia è parte integrante e lo scopo dei giocatori dovrebbe essere quello di essere eroi positivi, non avventurieri-impiegati. Non me ne voglia nessuno, ma ipotizzare la possibilità di avere personaggi diversamente abili c'è sempre stata, come frutto della sincera fantasia personale e di una forte caratterizzazione dei personaggi. Non credo quindi servisse adattare i dungeon e le regole per una (apparente) maggiore inclusività, così come togliere le mezze razze (quando le persone mulatte sono sempre più numerose nel mondo reale, che è un segno di integrazione). Vedo questa tendenza come un revisionismo forzato che limita piuttosto che espandere la fantasia. Il mito e l'eroismo dei giochi di ruolo sono evasione, non qualcosa da imbrigliare in regole e regolette e in campagne di gioco "per famiglie", come mi è sembrato voler fare il nuovo PHB
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Le recensioni migliori da altri paesi
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David RosalesRecensito in Messico il 7 febbraio 2025
5,0 su 5 stelle New subclasses and better feats
The biggest PHB ever. I do not like the elimination of half-elves, but the rest is really awesome.
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Todd ImrieRecensito in Canada il 7 gennaio 2025
5,0 su 5 stelle Great Gift idea.
Several of my relatives as well as I liked to play Dungeons and Dragons when we get the chance. This book was bought for one of them. It was very well received. Of course it is a more updated source on certain of the games informatioin. The point is it is very much appreciated a book. The seller is thanked ofr sending along in good time as well as in good condition.
-
Israel M ZRecensito in Brasile il 28 ottobre 2024
5,0 su 5 stelle Perfeito estado
Livro chegou em perfeito estado!
-
RonyRecensito in Francia il 18 febbraio 2025
5,0 su 5 stelle Un ouvrage de qualité
Le “Players Handbook” est d’une belle qualité, avec de magnifiques illustrations et un texte très lisible.
C’est un vrai plaisir de l’avoir, de le sortir et de le parcourir.
-
ca mcmorlandRecensito nei Paesi Bassi il 24 gennaio 2025
2,0 su 5 stelle Meh
Rehashed, redone but not improved IMO