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2024 Monster Manual (Dungeons & Dragons Core Rulebook) (Versione Inglese) Copertina rigida – 18 febbraio 2025
Opzioni di acquisto e componenti aggiuntivi
- Età di letturaDa 12 anni in su
- Lunghezza stampa192 pagine
- LinguaInglese
- Dimensioni21.59 x 2.79 x 27.94 cm
- EditoreWizards of the Coast
- Data di pubblicazione18 febbraio 2025
- ISBN-100786969547
- ISBN-13978-0786969548
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Descrizione prodotto
Avviso di sicurezza
Dettagli prodotto
- Editore : Wizards of the Coast; Edizione standard (18 febbraio 2025)
- Lingua : Inglese
- Copertina rigida : 192 pagine
- ISBN-10 : 0786969547
- ISBN-13 : 978-0786969548
- Peso articolo : 930 g
- Dimensioni : 21.59 x 2.79 x 27.94 cm
- Posizione nella classifica Bestseller di Amazon: n. 124 in Libri in inglese
- n. 128 in Libri in altre lingue
- n. 806 in Adolescenti e ragazzi (Libri)
- Recensioni dei clienti:
Recensioni clienti
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Recensioni migliori da Italia
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- Recensito in Italia il 15 marzo 2025il libro descrive le statistiche dei mostri aggiornati all'edizione 2024/25. Ogni mostro e' corredato da una breve storia su abitudini e dove sono presenti di solito.
- Recensito in Italia il 13 marzo 2025Arrivato tutto integro.
- Recensito in Italia il 26 febbraio 2025Scrivo questa recensione per puntualizzare un dettaglio: nella descrizione dell'articolo c'è scritto erroneamente che la lunghezza è 192 pagine, mentre chi conosce questo manuale sa che dovrebbe essere molto più lungo. Vorrei rassicurare gli eventuali acquirenti che come me hanno notato questo dettaglio, che il numero di pagine reale è 384.
Inoltre 4 stelle e non 5 perché l'imballo in busta leggera non ha protetto il libro in modo ottimale, che è arrivato (3 giorni in ritardo) con un angolo leggermente ammaccato. Ho visto foto decisamente peggiori nelle altre recensioni perciò ritengo che mi sia anche andata bene.
4,0 su 5 stelleScrivo questa recensione per puntualizzare un dettaglio: nella descrizione dell'articolo c'è scritto erroneamente che la lunghezza è 192 pagine, mentre chi conosce questo manuale sa che dovrebbe essere molto più lungo. Vorrei rassicurare gli eventuali acquirenti che come me hanno notato questo dettaglio, che il numero di pagine reale è 384.Per favore correggete il numero di pagine in descrizione
Recensito in Italia il 26 febbraio 2025
Inoltre 4 stelle e non 5 perché l'imballo in busta leggera non ha protetto il libro in modo ottimale, che è arrivato (3 giorni in ritardo) con un angolo leggermente ammaccato. Ho visto foto decisamente peggiori nelle altre recensioni perciò ritengo che mi sia anche andata bene.
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- Recensito in Italia il 24 febbraio 2025Ho messo generosamente tre stelle al libro perché i bestiari sono sempre stati la mia passione nei giochi di ruolo. Ce li ho praticamente tutti quelli di D&D (a parte la 4e)... Però sono parzialmente deluso. Se devo spendere 50 eur per una riedizione di un manuale che già possiedo, dev'essere di eccellenza. La promessa era di avere creature in grado di mettere in difficoltà le nuove classi, quindi potenziate rispetto al MM precedente, ma non sono convinto che sia stato raggiunto l'obiettivo. Cominciamo con le cose positive:
- molte pagine (cira 30 in più della versione 2014) con molti mostri
- Ci sono degli spunti per il DM, per le creature più importanti, sul comportamento dei mostri (es i piani di conquista degli aboleth ecc)
- I mostri avanzati hanno spesso un tiro iniziativa molto alto, quindi non partono sempre per ultimi
- Ci sono alcuni mostri nuovi di livello avanzato ( > 15) utili per chi deve giocare campagne con party di elevato livello
- Sono stati corretti alcuni punti deboli dei mostri. Ad esempio, ora il tarrasque è più veloce e può scavare, il lich ha molti più pf, il verme purpureo ora aggiunge il bonus di competenza per colpire, i golem ora possono sparare ecc
- Ci sono più abilità dei mostri, rispetto a prima, che agiscono senza tiro salvezza. Non so però dire se effettivamente sia una cosa positiva. Penso come DM che non sia corretto nei confronti dei giocatori. Meglio un ts elevato che nessun ts che non valorizza le schede dei giocatori e le loro scelte di build.
Tra le caratteristiche che non mi hanno entusiasmato:
- mancano alcuni mostri iconici che speravo fossero inclusi, ad esempio le ombre notturne (night shades).
- I mostri non sono più raggruppati per categoria, ma vanno in ordine alfabetico. Quindi i demoni o i draghi ad esempio li trovate in ordine sparso per tutto il libro. Per fortuna nell'indice alla fine del libro ci sono pure gli elenchi di creature divise in raggruppamenti, ma rimane più scomodo da consultare, e soprattutto, si perdono le descrizioni complessive: non ti viene più detto "cos'è" un demone, non ci sono più le descrizioni comuni a tutti i draghi, perché ogni creatura fa storia a sè. Il bello è che non c'è coerenza, perché invece in alcuni casi i mostri sono rimasti raggruppati: ad esempio gli zombie e gli yuan ti sono tutti nella stessa sezione. Per quale motivo un beholder zombie e un ogre zombie sono considerati affini (pur avendo poteri completamente diversi), mentre un drago rosso e uno blu no?
- A fronte di potenziamenti, ci sono anche depotenziamenti... Ad esempio il demilich non ha più la caratteristica di dimezzare tutti i danni. Altri mostri hanno perso qualche bonus ai ts. Il balor non fa più il triplo dei danni su un critico. Difficile quindi stabilire fino a che punto i nuovi mostri daranno effettivamente del filo da torcere in più.
- Sono scomparse alcune opzioni, come la "presenza terrificante" o la capacità di resistere ai danni da armi non magiche, il che è sorprendente. Non ci sono più riferimenti ad armi di adamantio o di argento, adesso ogni arma è efficace allo stesso modo su tutti i mostri. Era una vacca sacra di D&D, e l'hanno definitivamente uccisa. In aggiunta, è stata semplificata la gestione dei caster. Nessun PNG o creatura ha più "slot di incantesimi" come i PG. Il lich ad esempio, prima era un vero e proprio mago di lvl 18, ora è semplicemente una creatura che spara qualche incantesimo, tipicamente o a volontà (quelli più scarsi) o 1 volta al giorno (quelli significativi). L'elenco degli incantesimi da lanciare è sempre piuttosto ridotto rispetto alla precedente versione.
- In generale, ho l'impressione che in nome del bilanciamento e della facilità di gestione, le creature siano state rese più blande e uniformi. L'aspetto ruolistico è stato sacrificato.
- C'è naturalmente la solita modifica senza spiegazione, in nome della filosofia woke. Molte creature umanoidi hanno cambiato tipo. I goblin sono diventati fey. i koboldi sono draconici, ecc. Il motivo? Così li potete uccidere. Infatti in 5e 2024 non ci sono più le "razze umanoidi malvagie". Orchi, duergar e drow sono diventati dei simpaticoni incompresi, per paura che qualcuno ci veda del razzismo contro etnie diverse dalla nostra. Dal momento però che D&D rimane un gioco dove qualche avversario lo dovete combattere ecco la grande idea: ora i Githyanki sono "aberrazioni", quindi non è un problema se sono malvagi e li potete combattere. Nomen omen. Non esistono più razze (o specie) umanoidi nel MM, le creature umanoidi sono distinte solo per professione: commoner, bandit, cultist, druid ecc. Non ci sono più i chierici drow femmina o i guerrieri o maghi drow maschi ecc, non troverete più i folli derro... le tradizioni culturali sono state tutte omogeneizzate.
- Recensito in Italia il 21 febbraio 2025L'articolo è magnifico, le illustrazioni sono ottime e la chiarezza con cui viene spiegata ogni creatura è ottima. Ci sono state due pecche, una dovuta alla scelta di raggruppare solo alcune creature nel manuale nei rispettivi sottotipi, ad esempio i draghi, i demoni e i diavoli sono sparsi in tutto il manuale e non raggruppati assieme. La seconda pecca, che è anche quella che mi ha portato a mettere solo 3 stelle, è che il manuale è arrivato parzialmente danneggiato su un angolo.
Le recensioni migliori da altri paesi
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AndreasRecensito in Canada il 2 marzo 2025
5,0 su 5 stelle Actual Improvements / Worthy Buy
A monster's manual is a monster's manual, right? I got my first MM in the 80s (the Centaur/Unicorn/Dragon cover). This MM really packs in the info. The tables on each monster is well organized, and allows room for DMs/GMs to create special circumstances and moments. The art is mostly good, with a good dash of humour and self-awareness. I'm still wary of WoTC, but the new 2024 / 5.5e / whatever they're calling it...is a worthy tome for your collection. In fact, there's enough new stuff, that there's a slight risk of FOMO. If you're subject to FOMO, get the alt cover (it's nicer, this one is fine, but a bit bleh/boring).
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Book2424Recensito negli Stati Uniti il 21 febbraio 2025
5,0 su 5 stelle Essential Resource for Dungeon Masters!
First thing, overall, I really enjoyed just flipping through and looking at the artwork, some of the dragons have some great full-page images.
The stat blocks are much more easy to read with a slightly larger font and a better layout. They actually include initiative and both ability mods AND saves. I also like how, at the beginning of each entry, there is a concise description of the monster, like the Aboleth is an "Ageless Alien Mastermind." They still include the size, type, and alignment but it's in the stat block. I also like how each one has a list of habitats and treasure types (described in the new DMG).
Another appreciated difference is the inclusion of more developed NPCs, like Assassins, Bandits, Commoners, Cultists, Gladiator, Guards, Knights, Mages, Nobles, Performers, Pirates, Priests, Scouts, Spies, Toughs, and Warriors. Most of them have two or more varieties with different challenge ratings. It makes things easy when you need stats for whichever level your party might be at. For example, the warrior has Warrior Infantry CR 1/8, Warrior Veteran CR 3, and Warrior Commander CR 10. The Mage has the Mage Apprentice CR 2, Mage CR 6, and Archmage CR12 (and their abilities are kept fairly simple with a limited but versatile range of spells and abilities without getting too complex. (Of course, you can always make an NPC with a character class, but that takes time, and these are meant to be easy to turn to when you need stats for an NPC without a lot of prep.)
THe other big difference is many of the entries include helpful and interesting tables to give more detail or variety to the creatures. For example, Kuo-Toa has a table for different community features; the Litch has a table for spirit jars; and the Rober has a table of possible hazards it can drag its prey through.
Overall, I'm very pleased with this new edition and look forward to using some of the new monsters in my campaigns, like the Blob of Annihilation, the Arch-Hag, and the Swarm of Larvae.
Book2424Essential Resource for Dungeon Masters!
Recensito negli Stati Uniti il 21 febbraio 2025
The stat blocks are much more easy to read with a slightly larger font and a better layout. They actually include initiative and both ability mods AND saves. I also like how, at the beginning of each entry, there is a concise description of the monster, like the Aboleth is an "Ageless Alien Mastermind." They still include the size, type, and alignment but it's in the stat block. I also like how each one has a list of habitats and treasure types (described in the new DMG).
Another appreciated difference is the inclusion of more developed NPCs, like Assassins, Bandits, Commoners, Cultists, Gladiator, Guards, Knights, Mages, Nobles, Performers, Pirates, Priests, Scouts, Spies, Toughs, and Warriors. Most of them have two or more varieties with different challenge ratings. It makes things easy when you need stats for whichever level your party might be at. For example, the warrior has Warrior Infantry CR 1/8, Warrior Veteran CR 3, and Warrior Commander CR 10. The Mage has the Mage Apprentice CR 2, Mage CR 6, and Archmage CR12 (and their abilities are kept fairly simple with a limited but versatile range of spells and abilities without getting too complex. (Of course, you can always make an NPC with a character class, but that takes time, and these are meant to be easy to turn to when you need stats for an NPC without a lot of prep.)
THe other big difference is many of the entries include helpful and interesting tables to give more detail or variety to the creatures. For example, Kuo-Toa has a table for different community features; the Litch has a table for spirit jars; and the Rober has a table of possible hazards it can drag its prey through.
Overall, I'm very pleased with this new edition and look forward to using some of the new monsters in my campaigns, like the Blob of Annihilation, the Arch-Hag, and the Swarm of Larvae.
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AndrewRecensito nel Regno Unito il 26 febbraio 2025
5,0 su 5 stelle My son loves this - it is a high quality manual
The 2024 Monster Manual is a must-have addition for Dungeons & Dragons enthusiasts, offering an expansive collection of creatures to enhance any campaign. With over 500 monsters, including 75 brand-new additions, this updated bestiary provides an incredible variety of foes and allies to challenge and inspire players of all levels. Whether you're running an intense high-level encounter or populating a low-level adventure with classic creatures like goblins and ogres, this book has something for every Dungeon Master.
One of the standout features of this edition is the revamped creature stat blocks and improved formatting, making it easier than ever for Dungeon Masters to reference abilities and run encounters without slowing down gameplay. The addition of breathtaking new artwork brings these monsters to life, adding an extra level of immersion to any session. Additionally, this Monster Manual consolidates and updates content from previous books, including Mordenkainen’s Tome of Foes and Volo’s Guide to Monsters, creating a more cohesive and comprehensive resource.
For longtime D&D fans and newcomers alike, the 2024 Monster Manual is a valuable tool that streamlines encounter building while introducing fresh and exciting monsters to the game. Whether you're pre-ordering a physical or digital copy, this book is an essential purchase for anyone looking to elevate their D&D campaigns with rich lore, stunning visuals, and well-balanced creatures.
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Kevin.CRecensito in Francia il 25 febbraio 2025
5,0 su 5 stelle Trés bien
J'ai reçu le livre avec un état dégradé. En deux jour Amazon me l'a remplacé. Très bon livre , ergonomie parfaite , des nouveaux monstre regroupés par faction et d'autre de haut niveau pour défier vos aventuriers. Je recommande.
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Amazon CustomerRecensito negli Stati Uniti il 7 marzo 2025
5,0 su 5 stelle A very inspiring and greatly updated Monster Manual.
After reading this twice I can say that this is a great tome. Great for DMs and the artwork is very inspiring.
Things I liked
Fantastic artwork
Updated stats to make monster challenging for D&D5.5e
Very well organised
New average Initiative makes combat encounters faster
Great quality of print.
Things I did not like
The treasure attached to mosters feels like an after thought and does not add much to the game
Less lore than the previous 2014 DMG
Overall great value for money, lots of monsters and inspiring art (the dragons look amazing). An essential book for DMs
Amazon CustomerA very inspiring and greatly updated Monster Manual.
Recensito negli Stati Uniti il 7 marzo 2025
Things I liked
Fantastic artwork
Updated stats to make monster challenging for D&D5.5e
Very well organised
New average Initiative makes combat encounters faster
Great quality of print.
Things I did not like
The treasure attached to mosters feels like an after thought and does not add much to the game
Less lore than the previous 2014 DMG
Overall great value for money, lots of monsters and inspiring art (the dragons look amazing). An essential book for DMs
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