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2024 Monster Manual (Dungeons & Dragons Core Rulebook) (Versione Inglese) Giocattolo – 18 febbraio 2025

4,6 su 5 stelle 609 voti

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Questo Manuale dei Mostri rivisto e ampliato contiene un’orda di creature per la quinta edizione di Dungeons & Dragons. Affronta un mostruoso serraglio delle creature più amate, come draghi, giganti e mind flayer e poi nuovi mostri come la signora delle megere, l’ammasso dell’annientamento e il vampiro noctifero. Riempi i tuoi mondi e le tue avventure con le centinaia di mostri forniti, e lascia che le loro storie, illustrazioni e statistiche intuitive alimentino le tue avventure di D&D negli anni a venire.

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Dettagli prodotto

  • Editore ‏ : ‎ Wizards of the Coast
  • Data di pubblicazione ‏ : ‎ 18 febbraio 2025
  • Edizione ‏ : ‎ Edizione standard
  • Lingua ‏ : ‎ Inglese
  • Lunghezza stampa ‏ : ‎ 192 pagine
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 0786969547
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-0786969548
  • Peso articolo ‏ : ‎ 930 g
  • Età di lettura ‏ : ‎ Da 12 anni in su
  • Dimensioni ‏ : ‎ 2 x 20.8 x 27.9 cm
  • Recensioni dei clienti:
    4,6 su 5 stelle 609 voti

Recensioni clienti

4,6 su 5 stelle
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Scrivo questa recensione per puntualizzare un dettaglio: nella descrizione dell'articolo c'è scritto erroneamente che la lunghezza è 192 pagine, mentre chi conosce questo manuale sa che dovrebbe essere molto più lungo. Vorrei rassicurare gli eventuali acquirenti che come me hanno notato questo dettaglio, che il numero di pagine reale è 384. Inoltre 4 stelle e non 5 perché l'imballo in busta leggera non ha protetto il libro in modo ottimale, che è arrivato (3 giorni in ritardo) con un angolo leggermente ammaccato. Ho visto foto decisamente peggiori nelle altre recensioni perciò ritengo che mi sia anche andata bene.
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Recensioni migliori da Italia

  • Recensito in Italia il 3 maggio 2025
    Ultimo libro della triade della nuova edizione di Dungeons and Dragons, insieme alla Dungeon Master Guide e al Player's Handbook, probabilmente il migliore dei tre. Ogni mostro ha una illustrazione incredibile, ci sono più di 500 diversi mostri, ognuno con statistiche aggiornate per la nuova versione di DnD.

    500 mostri, uno dei manuali più grandi e più comprensivi di sempre, organizzato in maniera impeccabile, con tabelle che suddividono i mostri in categorie di difficoltà, per il loro ambiente naturale, per il loro tipo. E' una guida praticamente omnicomprensiva, oltre ai grandi classici addirittura più di 70 nuovi mostri inediti, perfetti per ogni tipo di incontro, campagna o sessione che un Dungeon Master potrebbe immaginare.

    Come ho detto all'inizio, a mio parere è il miglio dei nuovi manuali di DnD, se potete acquistarne uno solo, QUESTO è l'unico che dovreste assolutamente comprare. Senza nessuna ombra di dubbio.
  • Recensito in Italia il 4 maggio 2025
    ottimo il servizio di consegna amazon, arrivato come pianificato e senza alcuna amamccatura.
  • Recensito in Italia il 15 marzo 2025
    il libro descrive le statistiche dei mostri aggiornati all'edizione 2024/25. Ogni mostro e' corredato da una breve storia su abitudini e dove sono presenti di solito.
  • Recensito in Italia il 22 maggio 2025
    Un aggiornamento di tutti i mostri della quinta edizione, un peccato perché avrebbero potuto aggiungere più creature e creare delle meccaniche un pochino più complesse
  • Recensito in Italia il 13 marzo 2025
    Arrivato tutto integro.
  • Recensito in Italia il 24 febbraio 2025
    Ho messo generosamente tre stelle al libro perché i bestiari sono sempre stati la mia passione nei giochi di ruolo. Ce li ho praticamente tutti quelli di D&D (a parte la 4e)... Però sono parzialmente deluso. Se devo spendere 50 eur per una riedizione di un manuale che già possiedo, dev'essere di eccellenza. La promessa era di avere creature in grado di mettere in difficoltà le nuove classi, quindi potenziate rispetto al MM precedente, ma non sono convinto che sia stato raggiunto l'obiettivo. Cominciamo con le cose positive:

    - molte pagine (cira 30 in più della versione 2014) con molti mostri
    - Ci sono degli spunti per il DM, per le creature più importanti, sul comportamento dei mostri (es i piani di conquista degli aboleth ecc)
    - I mostri avanzati hanno spesso un tiro iniziativa molto alto, quindi non partono sempre per ultimi
    - Ci sono alcuni mostri nuovi di livello avanzato ( > 15) utili per chi deve giocare campagne con party di elevato livello
    - Sono stati corretti alcuni punti deboli dei mostri. Ad esempio, ora il tarrasque è più veloce e può scavare, il lich ha molti più pf, il verme purpureo ora aggiunge il bonus di competenza per colpire, i golem ora possono sparare ecc
    - Ci sono più abilità dei mostri, rispetto a prima, che agiscono senza tiro salvezza. Non so però dire se effettivamente sia una cosa positiva. Penso come DM che non sia corretto nei confronti dei giocatori. Meglio un ts elevato che nessun ts che non valorizza le schede dei giocatori e le loro scelte di build.

    Tra le caratteristiche che non mi hanno entusiasmato:

    - mancano alcuni mostri iconici che speravo fossero inclusi, ad esempio le ombre notturne (night shades).
    - I mostri non sono più raggruppati per categoria, ma vanno in ordine alfabetico. Quindi i demoni o i draghi ad esempio li trovate in ordine sparso per tutto il libro. Per fortuna nell'indice alla fine del libro ci sono pure gli elenchi di creature divise in raggruppamenti, ma rimane più scomodo da consultare, e soprattutto, si perdono le descrizioni complessive: non ti viene più detto "cos'è" un demone, non ci sono più le descrizioni comuni a tutti i draghi, perché ogni creatura fa storia a sè. Il bello è che non c'è coerenza, perché invece in alcuni casi i mostri sono rimasti raggruppati: ad esempio gli zombie e gli yuan ti sono tutti nella stessa sezione. Per quale motivo un beholder zombie e un ogre zombie sono considerati affini (pur avendo poteri completamente diversi), mentre un drago rosso e uno blu no?
    - A fronte di potenziamenti, ci sono anche depotenziamenti... Ad esempio il demilich non ha più la caratteristica di dimezzare tutti i danni. Altri mostri hanno perso qualche bonus ai ts. Il balor non fa più il triplo dei danni su un critico. Difficile quindi stabilire fino a che punto i nuovi mostri daranno effettivamente del filo da torcere in più.
    - Sono scomparse alcune opzioni, come la "presenza terrificante" o la capacità di resistere ai danni da armi non magiche, il che è sorprendente. Non ci sono più riferimenti ad armi di adamantio o di argento, adesso ogni arma è efficace allo stesso modo su tutti i mostri. Era una vacca sacra di D&D, e l'hanno definitivamente uccisa. In aggiunta, è stata semplificata la gestione dei caster. Nessun PNG o creatura ha più "slot di incantesimi" come i PG. Il lich ad esempio, prima era un vero e proprio mago di lvl 18, ora è semplicemente una creatura che spara qualche incantesimo, tipicamente o a volontà (quelli più scarsi) o 1 volta al giorno (quelli significativi). L'elenco degli incantesimi da lanciare è sempre piuttosto ridotto rispetto alla precedente versione.
    - In generale, ho l'impressione che in nome del bilanciamento e della facilità di gestione, le creature siano state rese più blande e uniformi. L'aspetto ruolistico è stato sacrificato.
    - C'è naturalmente la solita modifica senza spiegazione, in nome della filosofia woke. Molte creature umanoidi hanno cambiato tipo. I goblin sono diventati fey. i koboldi sono draconici, ecc. Il motivo? Così li potete uccidere. Infatti in 5e 2024 non ci sono più le "razze umanoidi malvagie". Orchi, duergar e drow sono diventati dei simpaticoni incompresi, per paura che qualcuno ci veda del razzismo contro etnie diverse dalla nostra. Dal momento però che D&D rimane un gioco dove qualche avversario lo dovete combattere ecco la grande idea: ora i Githyanki sono "aberrazioni", quindi non è un problema se sono malvagi e li potete combattere. Nomen omen. Non esistono più razze (o specie) umanoidi nel MM, le creature umanoidi sono distinte solo per professione: commoner, bandit, cultist, druid ecc. Non ci sono più i chierici drow femmina o i guerrieri o maghi drow maschi ecc, non troverete più i folli derro... le tradizioni culturali sono state tutte omogeneizzate.
    9 persone l'hanno trovato utile
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  • Recensito in Italia il 2 aprile 2025
    Ordinato nuovo e arrivato rovinato. Peccato.
    Poi va beh WOTC sbaglia poche volte, quindi il manuale in sé è fatto bene.
    Belle le immagini e utile la sezione finale dove i mostri sono raggruppati per tipo, location o CR.
  • Recensito in Italia il 26 febbraio 2025
    Scrivo questa recensione per puntualizzare un dettaglio: nella descrizione dell'articolo c'è scritto erroneamente che la lunghezza è 192 pagine, mentre chi conosce questo manuale sa che dovrebbe essere molto più lungo. Vorrei rassicurare gli eventuali acquirenti che come me hanno notato questo dettaglio, che il numero di pagine reale è 384.
    Inoltre 4 stelle e non 5 perché l'imballo in busta leggera non ha protetto il libro in modo ottimale, che è arrivato (3 giorni in ritardo) con un angolo leggermente ammaccato. Ho visto foto decisamente peggiori nelle altre recensioni perciò ritengo che mi sia anche andata bene.
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    Recensito in Italia il 26 febbraio 2025
    Scrivo questa recensione per puntualizzare un dettaglio: nella descrizione dell'articolo c'è scritto erroneamente che la lunghezza è 192 pagine, mentre chi conosce questo manuale sa che dovrebbe essere molto più lungo. Vorrei rassicurare gli eventuali acquirenti che come me hanno notato questo dettaglio, che il numero di pagine reale è 384.
    Inoltre 4 stelle e non 5 perché l'imballo in busta leggera non ha protetto il libro in modo ottimale, che è arrivato (3 giorni in ritardo) con un angolo leggermente ammaccato. Ho visto foto decisamente peggiori nelle altre recensioni perciò ritengo che mi sia anche andata bene.
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Le recensioni migliori da altri paesi

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  • Angus McGregor
    5,0 su 5 stelle Ideal companion to the DM's Guide
    Recensito in Australia il 24 aprile 2025
    A great resource for the classic monsters of D&D. Makes DM'ing easier with inspiration for encounters so your players have more fun. The full descriptions are helpful for getting consistent play across multiple encounters and the full-color illustrations are helpful for descriptions.

    This can also be used as a resource to develop your own monsters and to write them up.

    The Monster Manual is the ideal companion book for the DM's Guide and worth the investment to take your craft to the next level.
    Segnala
  • Cassandra Kather
    5,0 su 5 stelle Good book
    Recensito in Canada il 8 giugno 2025
    The first one I ordered came covered in something that spilled. It smelled horrid but they took it back and sent me a new one no problem.
  • Kathrin K.
    5,0 su 5 stelle Schätzchen
    Recensito in Germania il 11 maggio 2025
    Toll. Ich finde es richtig toll und schöne bilder
  • Book2424
    5,0 su 5 stelle Essential Resource for Dungeon Masters!
    Recensito negli Stati Uniti il 21 febbraio 2025
    First thing, overall, I really enjoyed just flipping through and looking at the artwork, some of the dragons have some great full-page images.

    The stat blocks are much more easy to read with a slightly larger font and a better layout. They actually include initiative and both ability mods AND saves. I also like how, at the beginning of each entry, there is a concise description of the monster, like the Aboleth is an "Ageless Alien Mastermind." They still include the size, type, and alignment but it's in the stat block. I also like how each one has a list of habitats and treasure types (described in the new DMG).

    Another appreciated difference is the inclusion of more developed NPCs, like Assassins, Bandits, Commoners, Cultists, Gladiator, Guards, Knights, Mages, Nobles, Performers, Pirates, Priests, Scouts, Spies, Toughs, and Warriors. Most of them have two or more varieties with different challenge ratings. It makes things easy when you need stats for whichever level your party might be at. For example, the warrior has Warrior Infantry CR 1/8, Warrior Veteran CR 3, and Warrior Commander CR 10. The Mage has the Mage Apprentice CR 2, Mage CR 6, and Archmage CR12 (and their abilities are kept fairly simple with a limited but versatile range of spells and abilities without getting too complex. (Of course, you can always make an NPC with a character class, but that takes time, and these are meant to be easy to turn to when you need stats for an NPC without a lot of prep.)

    THe other big difference is many of the entries include helpful and interesting tables to give more detail or variety to the creatures. For example, Kuo-Toa has a table for different community features; the Litch has a table for spirit jars; and the Rober has a table of possible hazards it can drag its prey through.

    Overall, I'm very pleased with this new edition and look forward to using some of the new monsters in my campaigns, like the Blob of Annihilation, the Arch-Hag, and the Swarm of Larvae.
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    Book2424
    5,0 su 5 stelle
    Essential Resource for Dungeon Masters!

    Recensito negli Stati Uniti il 21 febbraio 2025
    First thing, overall, I really enjoyed just flipping through and looking at the artwork, some of the dragons have some great full-page images.

    The stat blocks are much more easy to read with a slightly larger font and a better layout. They actually include initiative and both ability mods AND saves. I also like how, at the beginning of each entry, there is a concise description of the monster, like the Aboleth is an "Ageless Alien Mastermind." They still include the size, type, and alignment but it's in the stat block. I also like how each one has a list of habitats and treasure types (described in the new DMG).

    Another appreciated difference is the inclusion of more developed NPCs, like Assassins, Bandits, Commoners, Cultists, Gladiator, Guards, Knights, Mages, Nobles, Performers, Pirates, Priests, Scouts, Spies, Toughs, and Warriors. Most of them have two or more varieties with different challenge ratings. It makes things easy when you need stats for whichever level your party might be at. For example, the warrior has Warrior Infantry CR 1/8, Warrior Veteran CR 3, and Warrior Commander CR 10. The Mage has the Mage Apprentice CR 2, Mage CR 6, and Archmage CR12 (and their abilities are kept fairly simple with a limited but versatile range of spells and abilities without getting too complex. (Of course, you can always make an NPC with a character class, but that takes time, and these are meant to be easy to turn to when you need stats for an NPC without a lot of prep.)

    THe other big difference is many of the entries include helpful and interesting tables to give more detail or variety to the creatures. For example, Kuo-Toa has a table for different community features; the Litch has a table for spirit jars; and the Rober has a table of possible hazards it can drag its prey through.

    Overall, I'm very pleased with this new edition and look forward to using some of the new monsters in my campaigns, like the Blob of Annihilation, the Arch-Hag, and the Swarm of Larvae.
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  • Kevin.C
    5,0 su 5 stelle Trés bien
    Recensito in Francia il 25 febbraio 2025
    J'ai reçu le livre avec un état dégradé. En deux jour Amazon me l'a remplacé. Très bon livre , ergonomie parfaite , des nouveaux monstre regroupés par faction et d'autre de haut niveau pour défier vos aventuriers. Je recommande.